Videoherní průmysl zaznamenal v roce 2020 dvouciferný růst výnosů
Zatímco většina firem by na rok 2020 nejraději zapomněla, společnosti zabývající se vývojem videoher na něj budou vzpomínat v dobrém. Podařilo se jim totiž meziročně výrazně zvýšit výnosy.
Koronavirová pandemie měla nezpochybnitelně pozitivní vliv na videoherní průmysl. Uvalené restrikce způsobily, že lidé častěji trávili čas ve svých domovech, čemuž museli přizpůsobit i formy své zábavy. To by se mělo projevit i ve finálních číslech, kterých videoherní průmysl za rok 2020 dosáhl. Celková výše výnosů šesti největších vývojářů videoher za rok 2020 by měla dle odhadů činit 24 mld. USD, což je meziročně o 19 % více, uvádí zdroj Factset.
Vývoj tržeb šesti největších tvůrců videoher v čase, zdroj: Wall Street Journal
Do tohoto čísla nejsou zahrnuty tržby z prodejů nových konzolí Xbox a Playstation, které začaly být prodávány na počátku listopadu. Dařilo se také např. firmě Turtle Beach, jež prodává doplňky pro hráče videoher. Tržby společnosti za prvních 9 měsíců roku 2020 meziročně vzrostly o 71 % na 227 mil. USD. Výrobci herních počítačů, notebooků a doplňků Corsair Gaming vzrostly výnosy za stejnou dobu o 54 % na přibližně 1,2 mld. USD.
Pandemie zasáhla videoherní sektor i negativně. Některé hlavní videoherní tituly roku musely být vlivem práce vývojářů na dálku odloženy. Například již tradiční videoherní série s názvem Call of Duty, kterou každoročně vydává největší firma na poli videoher Activision Blizzard, musela být letos vydán později, než bývá pravidlem. I přes to, že letošní titul s názvem Call of Duty: Black Ops Cold War posbíral nejnižší hodnocení kritiků ze všech vydaných videoher série v poslední dekádě, analytik Doug Creutz uvedl, že hra stále směřuje k dosažení hranice 20 milionů prodaných kopií.
Polské studio CD Projekt reportovalo 13 milionů prodaných kopií dlouho očekávané hry s názvem Cyberpunk 2077. Toto číslo je vzhledem k technickým problémům, které se ve videohře objevují, výrazně pod odhady analytika z investiční banky Jefferies Kena Rumpha ve výši 18 až 25 milionů prodaných kopií. O technických problémech hry Cyberpunk a výrazném poklesu akcií herního studia CD Projekt jsme informovali dříve.
Je otázkou, jak si bude videoherní sektor vést v roce 2021, kdy by se život měl podle předpovědí vracet k normálu. Pravděpodobně bude záležet na tom, zda tvůrci budou schopni nabízet přesvědčivé videohry.
Od největších dvou vydavatelů videoher – Activision Blizzard a Electronic Arts – je očekáván roční růst výnosů v roce 2021 o 7 % resp. 8 %.
Zdroj: Wall Street Journal
Michal Fric, Fio banka, a.s.
Související odkazy
- Index S&P 500 mírně posiluje po slabších datech z trhu práce
- Take-Two Interactive zveřejnil výsledky za 1Q, čisté rezervace mírně překonaly odhady analytiků
- Americké akciové indexy rostou po dohodě mezi USA a Íránem
- Americké akcie míří k nejdelší sérii týdenních zisků od roku 2023
- Vydavatel videoher Take-Two Interactive zveřejnil výsledky za 4Q nad odhady, výhled táhne GTA VI
Nejnovější:
- Frankfurtská burza uzavřela seanci poklesem
- Pražská burza zahájila týden mírným růstem
- Makroekonomický výhled pro tento týden: Zasedání ECB, index CPI (ČR, Německo, USA),..
- Firemní výsledky pro tento týden: Eurowag, Oracle, Adobe, Kroger, Copart,..
- Americké futures oslabují, dnes však zůstanou americké burzy zavřené kvůli svátku
- Vývoj cen komodit: Ropa (+0,84 %), zlato (-0,82 %), stříbro (-0,74 %)
- Vývoj měnových párů: USD/CZK 20,81
- Kofola: komentář k setkání managementu s analytiky po výsledcích za 2Q 2026
- Eurozóna: Zaměstnanost v 2Q podle konečných dat meziročně vzrostla o 0,5 %
- Eurozóna: HDP v 2Q podle konečných dat meziročně vzrostl o 1,2 % při očekávání 1,0 %





